Люди
Особенности: сами по себе люди слабы, но отдельные личности могут научиться искусно управлять чем-либо (магией или войсками), посредством чего могут творить великие дела.
Скорее всего, не имея предубеждений эльфов и имея недоступные гномам возможности, люди – раса землепашцев и скотоводов.
Промыслы, искусства: думаю, смена образа. Обычно шуты и актёры – люди, маскарады нехарактерны для других рас (обычно). Помимо этого, люди владеют всеми прочими искусствами, но для большинства это – лишь средства отдохнуть.
Оружие: пригодное для использования в плотном строю. То есть колющее – кинжалы и мечи, копья, пики. И различные щиты. Если человек – одиночка (хотя это должно быть необычно), то у него должен быть меч или топор, сравнительно лёгкий щит и достаточно удобный, подвижный доспех.
Итог: «универсальная» раса, средняя во всём. Торгуют с эльфами и гномами, покупая что-то более совершенное, нежели делают сами. Нанимаются для выполнения несложной, но нудной работы. Продают еду, но не деликатесы, а именно необходимое для питания, в основном – хлеб и мясо. Также могут наниматься отрядами по несколько десятков или сотен мечей на военную службу, для случаев, когда важны командные действия
Эльфы
Особенности: чувство прекрасного, утончённость, заносчивость, наблюдательность, чуткость, зоркость, физическая слабость, использование магии в повседневной жизни; брезгливость к прочим расам, однозначность суждений, злопамятство (возможно, бессознательное), эгоизм, нелюбовь к металлам.
Промыслы, искусства: пение, танцы, музицирование, вышивание, сложение стихов, написание различных трудов и произведений (летописей), вырезание по дереву (возможно, но только по уже мёртвому). Никакого кузнечества и зодчества своими руками.
Оружие: простой прямой (возможно – клееный, хотя вряд ли) лук, катана, сабля, глефа (нагината) и кинжал, желательно где-то недалеко, чтобы можно моментально его выхватить и нанести удар (в рукаве, на бедре, поперёк спины на поясе).
Итог: непроизводящая раса. Основной продаваемый товар – предметы роскоши, ткани, магические предметы, созданные природой и наделённые магическими свойствами. В основном покупают: деликатесы, наёмную рабочую силу, холодное оружие. Могут поодиночке наниматься как знахари или егеря.
Вампиры
Вампиризм – это болезнь крови.
Вампиры бледные существа с заострёнными чертами лица, выступающими костями черепа и деформированными челюстями. Зубы вампиров острые, имеют удлинённые клыки.
Глаза являются очень чувствительными к солнечному свету, впрочем как и всё тело вампира – ультрафиолет – губителен для вируса вампиризма.
Вампиры долго не могут находиться на солнечном свете. Они получают страшнейшие ожоги, впрочем, они не смертельны.
После долгого пребывания на солнечном свету вампиры теряют чувствительность и впадают в кому.
Вампиры могут на определённые промежутки времени становиться быстрее, сильнее и выносливее других , но в эти моменты их организм пожирает сам себя. Для того, чтобы организм не погиб им необходима кровь. Их организм перестроен таким образом, что способен перерабатывать красные кровяные тельца, превращая их в такни для организма.
Болезнь неизлечима. Заразиться может только человек.
Для того, чтобы стать вампиром необходимо что бы произошло смешение заражённой ткани и здоровой. Через укус это происходит по средством смешивания слюны вампира и крови жертвы (если вампир не «съест» её полностью), через донорскую кровь, медицинские шприцы, половые контакты и т.д
Важно: полное заражение происходит в течении 1-2 часов, если за этот промежуток времени переместиться между микромирами - заразившийся полностью излечивается от вируса вампириза.
Оборотни
Вы можете быть практически любым оборотнем – и волк, и ягуар, и крыса и даже лебедь – все зависит от вашей фантазии.
Фактически любой зверь от размера маленькой собаки до большого медведя может быть основанием для оборотня.
Большинство (но не все) истинные оборотни - млекопитающие; большинство (но не все) плотоядные.
Плюсы:
Способность оборачиваться.
Необходимость в большем количестве пищи, нежели человеку.
Ускорена регенерация тканей.
Невозможность заражения вампиризмом (верно и обратное).
Нюх развит лучше, чем у человека.
Физическая сила выше, чем у обычного человека их телосложения.
Зрение в человеческой форме не лучше, чем у человека.
Минусы:
Оборотней не выносят собаки и кошки. На маленького может и кинуться. И загрызть, как следствие. Другие животные - в зависимости от их агрессивности.
Могут перекинуться от сильного испуга или злости. Вообще, от сильных эмоций.
Неприятие огня (не боится, но не любит).
Оборотень (перевертыш, ликантроп) не может менять облик в считанные мгновения (в частности в процессе боевого взаимодействия). Полу-форм в Блейктауне не бывает. Структура гортани оборотня в животном обличье не позволяет последнему говорить
Превращение от трех ( у небольших) до семи (у больших) минут.
Серебро причиняет боль даже при прикосновении. Порез от чего-нибудь серебряного воспаляется и долго не заживает.
Небольшое дополнение:
регенеряться практически сразу и целиком, если только не было очень уж сильных повреждений.. ну естественно при повреждении сердца и мозга - смерть Регенерация происходит только в облике зверя.
Некроманты
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).
Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.). Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.
На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников. Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов. И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу. Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями. Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы. На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно, но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания. Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.
Куклы:
Описание: У каждой куклы есть свой создаель(они его называют отец(мать))! Наделив свои создания сознанием и душой, при помощи магии, также чувством бесконечной привязанности к создателю — Отцу.Куклы предоставлены самим себе, но не могут противостоять воле создателя. Чтобы снова встретиться с создателем, кукла должна войти в Н-поле. Для этих целей существует некий мистический ритуал, называемый Игрой судьбы, где куклы в сражении определяют какой вариант красоты превыше всего. Победитель таким образом не только лишает его жизни, но и аккумулирует в себе все его положительные черты.
Каждая кукла имеет собственные атакующие и защитные магические способности, небольшого духа, похожего на светящийся цветной шарик, и сундук, в котором она спит (это считается священным ритуалом, подтверждая их связь с Отцом). Кроме того, в сундуке она хранит ключ для завода своего механизма и путешествует. Каждая кукла способна к переходу в Н-поле, своеобразную параллельную реальность, где магия кукол особенно сильна и в которой существует множество виртуальных миров, кроме того, некоторые куклы способны попадать в мир снов. Свою силу обычно черпают от создателя — если создатель приобрел силу(стал сильнее!). Если кукла расходует слишком много энергии, то это может сильно ослабить её медиума или даже убить его. Но кукла тоже собирает энергию. Если кула наброла силу то ее создатель тоже становиться сильней. У кукол есть некие способности, которыми их наделил хозяйн. В маленькое тельцо много не засунешь Каждая чать куклы можеть жить по отдельности и она практически бессмертна.
У кукол чаще всего ориентация Би потому что не делают половых пренодлежностей!

